作成済みのspp(サブスタンスペインター)ファイルへハイモデルのメッシュをベイクする方法を発見しましたので、ご紹介します。
まず、モデリングソフトでハイモデルをモデリングします。
今回はblenderでモデリングし、fbxファイルをエクスポートします。
服のモデルを複製し、スカルプトして服のしわをつけます。
サブスタンスペインターでローモデルを開きます。
TEXTURE SET SETTINGSのBake Mesh Mapsを選択します。
ポップアップが開くので、以下のように設定し、Bake selected texturesを押下します。
ハイモデルのしわがローモデルに反映されます。
blenderにテクスチャを読み込んで、ノーマルマップを当てるとローポリにもシワが表現されました。