blenderで服の裏表のウェイトペイントを行う場合に、ボーンを動かした時に裏面が飛び出してしまって、うまくウェイトペイントできなく、最近になって裏表が同じ動きになるようにできたので、ノウハウのメモになります。 “blenderのウェイトペイントで服の裏表を同じにする” の続きを読む
サブスタンスペインターでローモデルにハイモデルをベイクする
作成済みのspp(サブスタンスペインター)ファイルへハイモデルのメッシュをベイクする方法を発見しましたので、ご紹介します。
FF7Rのティファモデリングしてみた
FINALFANTASY7REMAKEのティファ・ロックハートをスカルプトでモデリングしてみました。使用したソフトはblender2.9、サブスタンスペインターです。
blender2.9でのウェイト転送のやり方
以前からウェイトペイントを別のオブジェクトに反映する「ウェイト転送」という技術があることは知ってはいたのですが、やり方が分からず放置していたので、blender2.9で使う機会があったのでメモになります。 “blender2.9でのウェイト転送のやり方” の続きを読む
【blender】女性モデリングブラッシュアップ
結構前に作成した女性モデルをブラッシュアップしました。
ちょくちょく修正していたのですが、やっと見せれるようになったかなと。
blenderで模様を焼き付ける方法
blenderでテクスチャのマスクを利用して模様を浮き上がらせるような方法の備忘録です。 “blenderで模様を焼き付ける方法” の続きを読む
シンデレラモデリングした
既存のキャラクターをモデリングしたいと思い、ディズニーのシンデレラをモデリングしてみました。 “シンデレラモデリングした” の続きを読む
【blender】一部のメッシュにウェイトが反映されない
先日、「駄留井 蔵」(だるい ぞう)を作成した時にポーズモードで動かしたときに一部のメッシュが残ってしまう現象が発生しました。
blenderのモデリングで新キャラ作成
結構前からイメージはあったのですが、中々作成できずにいたキャラをblenderで作成しました。
名前は「駄留井 蔵」(だるい ぞう)です。 “blenderのモデリングで新キャラ作成” の続きを読む