FINALFANTASY7REMAKEのティファ・ロックハートをスカルプトでモデリングしてみました。使用したソフトはblender2.9、サブスタンスペインターです。
blender2.9でのウェイト転送のやり方
以前からウェイトペイントを別のオブジェクトに反映する「ウェイト転送」という技術があることは知ってはいたのですが、やり方が分からず放置していたので、blender2.9で使う機会があったのでメモになります。 “blender2.9でのウェイト転送のやり方” の続きを読む
【blender】女性モデリングブラッシュアップ
結構前に作成した女性モデルをブラッシュアップしました。
ちょくちょく修正していたのですが、やっと見せれるようになったかなと。
blenderで模様を焼き付ける方法
blenderでテクスチャのマスクを利用して模様を浮き上がらせるような方法の備忘録です。 “blenderで模様を焼き付ける方法” の続きを読む
blenderでモデリングしたスパイダーマンをブラッシュアップ
前回モデリングしたスパイダーマンをブラッシュアップしました。
前のままだとちょっと筋肉の表現とか足りないなぁと思っていたので、モチベーションが上がっている今のうちに修正しました。
以下が比較画像 “blenderでモデリングしたスパイダーマンをブラッシュアップ” の続きを読む
シンデレラモデリングした
既存のキャラクターをモデリングしたいと思い、ディズニーのシンデレラをモデリングしてみました。 “シンデレラモデリングした” の続きを読む
【blender】一部のメッシュにウェイトが反映されない
先日、「駄留井 蔵」(だるい ぞう)を作成した時にポーズモードで動かしたときに一部のメッシュが残ってしまう現象が発生しました。
blenderのモデリングで新キャラ作成
結構前からイメージはあったのですが、中々作成できずにいたキャラをblenderで作成しました。
名前は「駄留井 蔵」(だるい ぞう)です。 “blenderのモデリングで新キャラ作成” の続きを読む
スパイダーマンをモデリング(ファーフロムホーム)
題名の通り、スパイダーマンをモデリングしました。
前々からちょびちょびと作っていましたが、形になったので、公開したいと思います!
一応、アーマチュアを設定して動くようにはなったのですが、まだ気に入らない動き方なので、画像だけです。
下は先日投稿したスパイディ。 “スパイダーマンをモデリング(ファーフロムホーム)” の続きを読む
久々に女性モデリングしてみた(頭だけ)
前回のなまてん君(なまてん君のモデリング完成!!)のモデリングから新規で人型のモデルを作成した事がなかったので今回は女性キャラを作成してみました。
実際には学生時代にblenderの本を購入して作成した事があるんですが、何年も前の事なので改めて作ってみました。
“久々に女性モデリングしてみた(頭だけ)” の続きを読む