気がついたら100記事達成していました。
ブログを開始したのが、2019年3月19日ですから、1年と9ヶ月で100記事達成しました。
うーん、我ながらスローペース。。 “100記事達成記念のバージョンアップ” の続きを読む
blenderのウェイトペイントで服の裏表を同じにする
blenderで服の裏表のウェイトペイントを行う場合に、ボーンを動かした時に裏面が飛び出してしまって、うまくウェイトペイントできなく、最近になって裏表が同じ動きになるようにできたので、ノウハウのメモになります。 “blenderのウェイトペイントで服の裏表を同じにする” の続きを読む
サブスタンスペインターでローモデルにハイモデルをベイクする
作成済みのspp(サブスタンスペインター)ファイルへハイモデルのメッシュをベイクする方法を発見しましたので、ご紹介します。
FF7Rのティファモデリングしてみた
FINALFANTASY7REMAKEのティファ・ロックハートをスカルプトでモデリングしてみました。使用したソフトはblender2.9、サブスタンスペインターです。
blender2.9でのウェイト転送のやり方
以前からウェイトペイントを別のオブジェクトに反映する「ウェイト転送」という技術があることは知ってはいたのですが、やり方が分からず放置していたので、blender2.9で使う機会があったのでメモになります。 “blender2.9でのウェイト転送のやり方” の続きを読む
switchを買えなかった僕が転売ヤーに思ったこと
最初に言っておくと、転売ヤーへの愚痴です。申し訳ない。
しかし、この怒りを書かずにはいられなかったです。
【ドラクエウォーク】敵を攻撃する時に固まる
先日、メタルレーダーを消費する為にメタスラ狩りを行っていた所、特定のキャラ攻撃する時に画面が固まってしまい、一向に進まない。
何でだ何でだと思い、調べてみたら特定の条件で画面が固まる事が判明しました。
その原因と対策方法です。 “【ドラクエウォーク】敵を攻撃する時に固まる” の続きを読む
【blender】女性モデリングブラッシュアップ
結構前に作成した女性モデルをブラッシュアップしました。
ちょくちょく修正していたのですが、やっと見せれるようになったかなと。
blenderで模様を焼き付ける方法
blenderでテクスチャのマスクを利用して模様を浮き上がらせるような方法の備忘録です。 “blenderで模様を焼き付ける方法” の続きを読む
blenderでモデリングしたスパイダーマンをブラッシュアップ
前回モデリングしたスパイダーマンをブラッシュアップしました。
前のままだとちょっと筋肉の表現とか足りないなぁと思っていたので、モチベーションが上がっている今のうちに修正しました。
以下が比較画像 “blenderでモデリングしたスパイダーマンをブラッシュアップ” の続きを読む